JS – 3-10 Promise, async await

简介:回调

JavaScript 主机(host)环境提供了许多函数,这些函数允许我们计划 异步 行为(action)。换句话说,我们现在开始执行的行为,但它们会在稍后完成。
例如,setTimeout 函数就是一个这样的函数。
这儿有一些实际中的异步行为的示例,例如加载脚本和模块(我们将在后面的章节中介绍)。
让我们看一下函数 loadScript(src),该函数使用给定的 src 加载脚本:

function loadScript(src) {
  // 创建一个 <script> 标签,并将其附加到页面
  // 这将使得具有给定 src 的脚本开始加载,并在加载完成后运行
  let script = document.createElement('script');
  script.src = src;
  document.head.append(script);
}

它将一个新的、带有给定 src 的、动态创建的标签 <script src="…"> 插入到文档中。浏览器将自动开始加载它,并在加载完成后执行它。
我们可以像这样使用这个函数:

// 在给定路径下加载并执行脚本
loadScript('/my/script.js');

脚本是“异步”调用的,因为它从现在开始加载,但是在这个加载函数执行完成后才运行。
如果在 loadScript(…) 下面有任何其他代码,它们不会等到脚本加载完成才执行。

loadScript('/my/script.js');
// loadScript 下面的代码
// 不会等到脚本加载完成才执行
// ...

假设我们需要在新脚本加载后立即使用它。它声明了新函数,我们想运行它们。
但如果我们在 loadScript(…) 调用后立即执行此操作,这将不会有效。

loadScript('/my/script.js'); // 这个脚本有 "function newFunction() {…}"

newFunction(); // 没有这个函数!

自然情况下,浏览器可能没有时间加载脚本。到目前为止,loadScript 函数并没有提供跟踪加载完成的方法。脚本加载并最终运行,仅此而已。但我们希望了解脚本何时加载完成,以使用其中的新函数和变量。
让我们添加一个 callback 函数作为 loadScript 的第二个参数,该函数应在脚本加载完成时执行:

function loadScript(src, callback) {
  let script = document.createElement('script');
  script.src = src;

  script.onload = () => callback(script);

  document.head.append(script);
}

onload 事件通常会在脚本加载和执行完成后执行一个函数。
现在,如果我们想调用该脚本中的新函数,我们应该将其写在回调函数中:

loadScript('/my/script.js', function() {
  // 在脚本加载完成后,回调函数才会执行
  newFunction(); // 现在它工作了
  ...
});

这是我们的想法:第二个参数是一个函数(通常是匿名函数),该函数会在行为(action)完成时运行。
这是一个带有真实脚本的可运行的示例:

function loadScript(src, callback) {
  let script = document.createElement('script');
  script.src = src;
  script.onload = () => callback(script);
  document.head.append(script);
}

loadScript('https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/3.2.0/lodash.js', script => {
  alert(`酷,脚本 ${script.src} 加载完成`);
  alert( _ ); // _ 是所加载的脚本中声明的一个函数
});

这被称为“基于回调”的异步编程风格。异步执行某项功能的函数应该提供一个 callback 参数用于在相应事件完成时调用。(译注:上面这个例子中的相应事件是指脚本加载)
这里我们在 loadScript 中就是这么做的,但当然这是一种通用方法。

在回调中回调

我们如何依次加载两个脚本:第一个,然后是第二个?
自然的解决方案是将第二个 loadScript 调用放入回调中,如下所示:

loadScript('/my/script.js', function(script) {

  alert(`酷,脚本 ${script.src} 加载完成,让我们继续加载另一个吧`);

  loadScript('/my/script2.js', function(script) {
    alert(`酷,第二个脚本加载完成`);
  });

});

在外部 loadScript 执行完成时,回调就会发起内部的 loadScript。
如果我们还想要一个脚本呢?
因此,每一个新行为(action)都在回调内部。这对于几个行为来说还好,但对于许多行为来说就不好了,所以我们很快就会看到其他变体。

处理 Error

在上述示例中,我们并没有考虑出现 error 的情况。如果脚本加载失败怎么办?我们的回调应该能够对此作出反应。
这是 loadScript 的改进版本,可以跟踪加载错误:

function loadScript(src, callback) {
  let script = document.createElement('script');
  script.src = src;

  script.onload = () => callback(null, script);
  script.onerror = () => callback(new Error(`Script load error for ${src}`));

  document.head.append(script);
}

加载成功时,它会调用 callback(null, script),否则调用 callback(error)。
用法:

loadScript('/my/script.js', function(error, script) {
  if (error) {
    // 处理 error
  } else {
    // 脚本加载成功
  }
});

再次强调,我们在 loadScript 中所使用的方案其实很普遍。它被称为“Error 优先回调(error-first callback)”风格。
约定是:

  1. callback 的第一个参数是为 error 而保留的。一旦出现 error,callback(err) 就会被调用。
  2. 第二个参数(和下一个参数,如果需要的话)用于成功的结果。此时 callback(null, result1, result2…) 就会被调用。
    因此,单一的 callback 函数可以同时具有报告 error 和传递返回结果的作用。

厄运金字塔

乍一看,它像是一种可行的异步编程方式。的确如此,对于一个或两个嵌套的调用看起来还不错。
但对于一个接一个的多个异步行为,代码将会变成这样:

loadScript('1.js', function(error, script) {

  if (error) {
    handleError(error);
  } else {
    // ...
    loadScript('2.js', function(error, script) {
      if (error) {
        handleError(error);
      } else {
        // ...
        loadScript('3.js', function(error, script) {
          if (error) {
            handleError(error);
          } else {
            // ...加载完所有脚本后继续 (*)
          }
        });

      }
    });
  }
});

在上面这段代码中:

  1. 我们加载 1.js,如果没有发生错误。
  2. 我们加载 2.js,如果没有发生错误……
  3. 我们加载 3.js,如果没有发生错误 —— 做其他操作 (*)。
    随着调用嵌套的增加,代码层次变得更深,维护难度也随之增加,尤其是我们使用的是可能包含了很多循环和条件语句的真实代码,而不是例子中的 ...。
    有时这些被称为“回调地狱”或“厄运金字塔”。
    嵌套调用的“金字塔”随着每个异步行为会向右增长。很快它就失控了。
    所以这种编码方式不是很好。
    我们可以通过使每个行为都成为一个独立的函数来尝试减轻这种问题,如下所示:
loadScript('1.js', step1);

function step1(error, script) {
  if (error) {
    handleError(error);
  } else {
    // ...
    loadScript('2.js', step2);
  }
}

function step2(error, script) {
  if (error) {
    handleError(error);
  } else {
    // ...
    loadScript('3.js', step3);
  }
}

function step3(error, script) {
  if (error) {
    handleError(error);
  } else {
    // ...加载完所有脚本后继续 (*)
  }
}

看到了吗?它的作用相同,但是没有深层的嵌套了,因为我们将每个行为都编写成了一个独立的顶层函数。
它可以工作,但是代码看起来就像是一个被撕裂的表格。你可能已经注意到了,它的可读性很差,在阅读时你需要在各个代码块之间跳转。这很不方便,特别是如果读者对代码不熟悉,他们甚至不知道应该跳转到什么地方。
此外,名为 step* 的函数都是一次性使用的,创建它们就是为了避免“厄运金字塔”。没有人会在行为链之外重用它们。因此,这里的命名空间有点混乱。
我们希望还有更好的方法。
幸运的是,有其他方法可以避免此类金字塔。最好的方法之一就是 “promise”,我们将在下一章中介绍它。

Promise

想象一下,你是一位顶尖歌手,粉丝没日没夜地询问你下首歌什么时候发。
为了从中解放,你承诺(promise)会在单曲发布的第一时间发给他们。你给了粉丝们一个列表。他们可以在上面填写他们的电子邮件地址,以便当歌曲发布后,让所有订阅了的人能够立即收到。即便遇到不测,例如录音室发生了火灾,以致你无法发布新歌,他们也能及时收到相关通知。
每个人都很开心:你不会被任何人催促,粉丝们也不用担心错过歌曲发行。
这是我们在编程中经常遇到的事儿与真实生活的类比:

  1. “生产者代码(producing code)”会做一些事儿,并且会需要一些时间。例如,通过网络加载数据的代码。它就像一位“歌手”。
  2. “消费者代码(consuming code)”想要在“生产者代码”完成工作的第一时间就能获得其工作成果。许多函数可能都需要这个结果。这些就是“粉丝”。
  3. Promise 是将“生产者代码”和“消费者代码”连接在一起的一个特殊的 JavaScript 对象。用我们的类比来说:这就是就像是“订阅列表”。“生产者代码”花费它所需的任意长度时间来产出所承诺的结果,而 “promise” 将在它(译注:指的是“生产者代码”,也就是下文所说的 executor)准备好时,将结果向所有订阅了的代码开放。
    这种类比并不十分准确,因为 JavaScipt 的 promise 比简单的订阅列表更加复杂:它们还拥有其他的功能和局限性。但以此开始挺好的。
    Promise 对象的构造器(constructor)语法如下:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // executor(生产者代码,“歌手”)
});

传递给 new Promise 的函数被称为 executor。当 new Promise 被创建,executor 会自动运行。它包含最终应产出结果的生产者代码。按照上面的类比:executor 就是“歌手”。
它的参数 resolve 和 reject 是由 JavaScript 自身提供的回调。我们的代码仅在 executor 的内部。
当 executor 获得了结果,无论是早还是晚都没关系,它应该调用以下回调之一:

  • resolve(value) —— 如果任务成功完成并带有结果 value。
  • reject(error) —— 如果出现了 error,error 即为 error 对象。
    所以总结一下就是:executor 会自动运行并尝试执行一项工作。尝试结束后,如果成功则调用 resolve,如果出现 error 则调用 reject。
    由 new Promise 构造器返回的 promise 对象具有以下内部属性:
  • state —— 最初是 "pending",然后在 resolve 被调用时变为 "fulfilled",或者在 reject 被调用时变为 "rejected"。
  • result —— 最初是 undefined,然后在 resolve(value) 被调用时变为 value,或者在 reject(error) 被调用时变为 error。
    所以,executor 最终将 promise 移至以下状态之一:
    Pasted image 20240621161601.png

    下面是一个 promise 构造器和一个简单的 executor 函数,该 executor 函数具有包含时间(即 setTimeout)的“生产者代码”:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // 当 promise 被构造完成时,自动执行此函数

  // 1 秒后发出工作已经被完成的信号,并带有结果 "done"
  setTimeout(() => resolve("done"), 1000);
});

通过运行上面的代码,我们可以看到两件事:

  1. executor 被自动且立即调用(通过 new Promise)。

  2. executor 接受两个参数:resolve 和 reject。这些函数由 JavaScript 引擎预先定义,因此我们不需要创建它们。我们只需要在准备好(译注:指的是 executor 准备好)时调用其中之一即可。

    经过 1 秒的“处理”后,executor 调用 resolve("done") 来产生结果。这将改变 promise 对象的状态:
    这是一个成功完成任务的例子,一个“成功实现了的诺言”。
    下面则是一个 executor 以 error 拒绝 promise 的示例:

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // 1 秒后发出工作已经被完成的信号,并带有 error
  setTimeout(() => reject(new Error("Whoops!")), 1000);
});

总而言之,executor 应该执行一项工作(通常是需要花费一些时间的事儿),然后调用 resolve 或 reject 来改变对应的 promise 对象的状态。
与最初的 “pending” promise 相反,一个 resolved 或 rejected 的 promise 都会被称为 “settled”。

这只能有一个结果或一个 error
executor 只能调用一个 resolve 或一个 reject。任何状态的更改都是最终的。
所有其他的再对 resolve 和 reject 的调用都会被忽略:

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve("done");

  reject(new Error("…")); // 被忽略
  setTimeout(() => resolve("…")); // 被忽略
});

这的宗旨是,一个被 executor 完成的工作只能有一个结果或一个 error。
并且,resolve/reject 只需要一个参数(或不包含任何参数),并且将忽略额外的参数。

以 Error 对象 reject
如果什么东西出了问题,executor 应该调用 reject。这可以使用任何类型的参数来完成(就像 resolve 一样)。但建议使用 Error 对象(或继承自 Error 的对象)。这样做的理由很快就会显而易见。

resolve/reject 可以立即进行
实际上,executor 通常是异步执行某些操作,并在一段时间后调用 resolve/reject,但这不是必须的。我们还可以立即调用 resolve 或 reject,就像这样:

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // 不花时间去做这项工作
  resolve(123); // 立即给出结果:123
});

例如,当我们开始做一个任务时,但随后看到一切都已经完成并已被缓存时,可能就会发生这种情况。
这挺好。我们立即就有了一个 resolved 的 promise。

state 和 result 都是内部的
Promise 对象的 state 和 result 属性都是内部的。我们无法直接访问它们。但我们可以对它们使用 .then/.catch/.finally 方法。我们在下面对这些方法进行了描述。

消费者 then,catch

Promise 对象充当的是 executor(“生产者代码”或“歌手”)和消费函数(“粉丝”)之间的连接,后者将接收结果或 error。可以通过使用 .then 和 .catch 方法注册消费函数。

then

最重要最基础的一个就是 .then。
语法如下:

promise.then(
  function(result) { /* handle a successful result */ },
  function(error) { /* handle an error */ }
);

.then 的第一个参数是一个函数,该函数将在 promise resolved 且接收到结果后执行。
.then 的第二个参数也是一个函数,该函数将在 promise rejected 且接收到 error 信息后执行。
例如,以下是对成功 resolved 的 promise 做出的反应:

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(() => resolve("done!"), 1000);
});

// resolve 运行 .then 中的第一个函数
promise.then(
  result => alert(result), // 1 秒后显示 "done!"
  error => alert(error) // 不运行
);

第一个函数被运行了。
如果我们只对成功完成的情况感兴趣,那么我们可以只为 .then 提供一个函数参数:

let promise = new Promise(resolve => {
  setTimeout(() => resolve("done!"), 1000);
});

promise.then(alert); // 1 秒后显示 "done!"

catch

如果我们只对 error 感兴趣,那么我们可以使用 null 作为第一个参数:.then(null, errorHandlingFunction)。或者我们也可以使用 .catch(errorHandlingFunction),其实是一样的:

let promise = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => reject(new Error("Whoops!")), 1000);
});

// .catch(f) 与 promise.then(null, f) 一样
promise.catch(alert); // 1 秒后显示 "Error: Whoops!"

.catch(f) 调用是 .then(null, f) 的完全的模拟,它只是一个简写形式。

清理 finally

就像常规 try {...} catch {...} 中的 finally 子句一样,promise 中也有 finally。
调用 .finally(f) 类似于 .then(f, f),因为当 promise settled 时 f 就会执行:无论 promise 被 resolve 还是 reject。
finally 的功能是设置一个处理程序在前面的操作完成后,执行清理/终结。
例如,停止加载指示器,关闭不再需要的连接等。
把它想象成派对的终结者。无论派对是好是坏,有多少朋友参加,我们都需要(或者至少应该)在它之后进行清理。
代码可能看起来像这样:

new Promise((resolve, reject) => {
  /* 做一些需要时间的事,之后调用可能会 resolve 也可能会 reject */
})
  // 在 promise 为 settled 时运行,无论成功与否
  .finally(() => stop loading indicator)
  // 所以,加载指示器(loading indicator)始终会在我们继续之前停止
  .then(result => show result, err => show error)

请注意,finally(f) 并不完全是 then(f,f) 的别名。
它们之间有重要的区别:

  1. finally 处理程序(handler)没有参数。在 finally 中,我们不知道 promise 是否成功。没关系,因为我们的任务通常是执行“常规”的完成程序(finalizing procedures)。
    请看上面的例子:如你所见,finally 处理程序没有参数,promise 的结果由下一个处理程序处理。
  2. finally 处理程序将结果或 error “传递”给下一个合适的处理程序。
    例如,在这结果被从 finally 传递给了 then:
new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => resolve("value"), 2000)
})
  .finally(() => alert("Promise ready")) // 先触发
  .then(result => alert(result)); // <-- .then 显示 "value"

正如我们所看到的,第一个 promise 返回的 value 通过 finally 被传递给了下一个 then。
这非常方便,因为 finally 并不意味着处理一个 promise 的结果。如前所述,无论结果是什么,它都是进行常规清理的地方。
下面是一个 promise 返回结果为 error 的示例,让我们看看它是如何通过 finally 被传递给 catch 的:

new Promise((resolve, reject) => {
  throw new Error("error");
})
  .finally(() => alert("Promise ready")) // 先触发
  .catch(err => alert(err));  // <-- .catch 显示这个 error
  1. finally 处理程序也不应该返回任何内容。如果它返回了,返回的值会默认被忽略。
    此规则的唯一例外是当 finally 处理程序抛出 error 时。此时这个 error(而不是任何之前的结果)会被转到下一个处理程序。
    总结:
  • finally 处理程序没有得到前一个处理程序的结果(它没有参数)。而这个结果被传递给了下一个合适的处理程序。
  • 如果 finally 处理程序返回了一些内容,那么这些内容会被忽略。
  • 当 finally 抛出 error 时,执行将转到最近的 error 的处理程序。
    如果我们正确使用 finally(将其用于常规清理),那么这些功能将很有用。

我们可以对 settled 的 promise 附加处理程序
如果 promise 为 pending 状态,.then/catch/finally 处理程序(handler)将等待它的结果。
有时候,当我们向一个 promise 添加处理程序时,它可能已经 settled 了。
在这种情况下,这些处理程序会立即执行:

// 下面这 promise 在被创建后立即变为 resolved 状态
let promise = new Promise(resolve => resolve("done!"));

promise.then(alert); // done!(现在显示)

请注意这使得 promise 比现实生活中的“订阅列表”方案强大得多。如果歌手已经发布了他们的单曲,然后某个人在订阅列表上进行了注册,则他们很可能不会收到该单曲。实际生活中的订阅必须在活动开始之前进行。
Promise 则更加灵活。我们可以随时添加处理程序(handler):如果结果已经在了,它们就会执行。

示例 loadScript

接下来,让我们看一下关于 promise 如何帮助我们编写异步代码的更多实际示例。
我们从上一章获得了用于加载脚本的 loadScript 函数。
这是基于回调函数的变体,记住它:

function loadScript(src, callback) {
  let script = document.createElement('script');
  script.src = src;

  script.onload = () => callback(null, script);
  script.onerror = () => callback(new Error(`Script load error for ${src}`));

  document.head.append(script);
}

让我们用 promise 重写它。
新函数 loadScript 将不需要回调。取而代之的是,它将创建并返回一个在加载完成时 resolve 的 promise 对象。外部代码可以使用 .then 向其添加处理程序(订阅函数):

function loadScript(src) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    let script = document.createElement('script');
    script.src = src;

    script.onload = () => resolve(script);
    script.onerror = () => reject(new Error(`Script load error for ${src}`));

    document.head.append(script);
  });
}

用法:

let promise = loadScript("https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/4.17.11/lodash.js");

promise.then(
  script => alert(`${script.src} is loaded!`),
  error => alert(`Error: ${error.message}`)
);

promise.then(script => alert('Another handler...'));

我们立刻就能发现 promise 相较于基于回调的模式的一些好处:

promise callback
promise 允许我们按照自然顺序进行编码。首先,我们运行 loadScript 和 .then 来处理结果。 在调用 loadScript(script, callback) 时,我们必须有一个 callback 函数可供使用。换句话说,在调用 loadScript 之前,我们必须知道如何处理结果。
我们可以根据需要,在 promise 上多次调用 .then。每次调用,我们都会在“订阅列表”中添加一个新的“粉丝”,一个新的订阅函数。在下一章将对此内容进行详细介绍:Promise 链。 只能有一个回调。
因此,promise 为我们提供了更好的代码流和灵活性。

Promise 链

我们回顾一下 简介:回调 一章中提到的问题:我们有一系列的异步任务要一个接一个地执行 —— 例如,加载脚本。我们如何写出更好的代码呢?
Promise 提供了一些方案来做到这一点。
在本章中,我们将一起学习 promise 链。
它看起来就像这样:

new Promise(function(resolve, reject) {

  setTimeout(() => resolve(1), 1000); // (*)

}).then(function(result) { // (**)

  alert(result); // 1
  return result * 2;

}).then(function(result) { // (***)

  alert(result); // 2
  return result * 2;

}).then(function(result) {

  alert(result); // 4
  return result * 2;

});

它的想法是通过 .then 处理程序(handler)链进行传递 result。
运行流程如下:

  1. 初始 promise 在 1 秒后 resolve (*),
  2. 然后 .then 处理程序被调用 (**),它又创建了一个新的 promise(以 2 作为值 resolve)。
  3. 下一个 then (***) 得到了前一个 then 的值,对该值进行处理(*2)并将其传递给下一个处理程序。
  4. ……依此类推。
    随着 result 在处理程序链中传递,我们可以看到一系列的 alert 调用:1 → 2 → 4。
    Pasted image 20240621165704.png

    这样之所以是可行的,是因为每个对 .then 的调用都会返回了一个新的 promise,因此我们可以在其之上调用下一个 .then。
    当处理程序返回一个值时,它将成为该 promise 的 result,所以将使用它调用下一个 .then。
    新手常犯的一个经典错误:从技术上讲,我们也可以将多个 .then 添加到一个 promise 上。但这并不是 promise 链(chaining)。
    例如:
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(() => resolve(1), 1000);
});

promise.then(function(result) {
  alert(result); // 1
  return result * 2;
});

promise.then(function(result) {
  alert(result); // 1
  return result * 2;
});

promise.then(function(result) {
  alert(result); // 1
  return result * 2;
});

我们在这里所做的只是一个 promise 的几个处理程序。它们不会相互传递 result;相反,它们之间彼此独立运行处理任务。
这是它的一张示意图(你可以将其与上面的链式调用做一下比较):

Pasted image 20240621165914.png

在同一个 promise 上的所有 .then 获得的结果都相同 —— 该 promise 的结果。所以,在上面的代码中,所有 alert 都显示相同的内容:1。
实际上我们极少遇到一个 promise 需要多个处理程序的情况。使用链式调用的频率更高。

返回 promise

.then(handler) 中所使用的处理程序(handler)可以创建并返回一个 promise。
在这种情况下,其他的处理程序将等待它 settled 后再获得其结果。
例如:

new Promise(function(resolve, reject) {

  setTimeout(() => resolve(1), 1000);

}).then(function(result) {

  alert(result); // 1

  return new Promise((resolve, reject) => { // (*)
    setTimeout(() => resolve(result * 2), 1000);
  });

}).then(function(result) { // (**)

  alert(result); // 2

  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => resolve(result * 2), 1000);
  });

}).then(function(result) {

  alert(result); // 4

});

这里第一个 .then 显示 1 并在 (*) 行返回 new Promise(…)。1 秒后它会进行 resolve,然后 result(resolve 的参数,在这里它是 result*2)被传递给第二个 .then 的处理程序。这个处理程序位于 (**) 行,它显示 2,并执行相同的行为。
所以输出与前面的示例相同:1 → 2 → 4,但是现在在每次 alert 调用之间会有 1 秒钟的延迟。
返回 promise 使我们能够构建异步行为链。

示例 loadScript

让我们将本章所讲的这个特性与在 上一章 中定义的 promise 化的 loadScript 结合使用,按顺序依次加载脚本:

loadScript("/article/promise-chaining/one.js")
  .then(function(script) {
    return loadScript("/article/promise-chaining/two.js");
  })
  .then(function(script) {
    return loadScript("/article/promise-chaining/three.js");
  })
  .then(function(script) {
    // 使用在脚本中声明的函数
    // 以证明脚本确实被加载完成了
    one();
    two();
    three();
  });

我们可以用箭头函数来重写代码,让其变得简短一些:

loadScript("/article/promise-chaining/one.js")
  .then(script => loadScript("/article/promise-chaining/two.js"))
  .then(script => loadScript("/article/promise-chaining/three.js"))
  .then(script => {
    // 脚本加载完成,我们可以在这儿使用脚本中声明的函数
    one();
    two();
    three();
  });

在这儿,每个 loadScript 调用都返回一个 promise,并且在它 resolve 时下一个 .then 开始运行。然后,它启动下一个脚本的加载。所以,脚本是一个接一个地加载的。
我们可以向链中添加更多的异步行为。请注意,代码仍然是“扁平”的 —— 它向下增长,而不是向右。这里没有“厄运金字塔”的迹象。
从技术上讲,我们可以向每个 loadScript 直接添加 .then,就像这样:

loadScript("/article/promise-chaining/one.js").then(script1 => {
  loadScript("/article/promise-chaining/two.js").then(script2 => {
    loadScript("/article/promise-chaining/three.js").then(script3 => {
      // 此函数可以访问变量 script1,script2 和 script3
      one();
      two();
      three();
    });
  });
});

这段代码做了相同的事儿:按顺序加载 3 个脚本。但它是“向右增长”的。所以会有和使用回调函数一样的问题。
刚开始使用 promise 的人可能不知道 promise 链,所以他们就这样写了。通常,链式是首选。
有时候直接写 .then 也是可以的,因为嵌套的函数可以访问外部作用域。在上面的例子中,嵌套在最深层的那个回调(callback)可以访问所有变量 script1,script2 和 script3。但这是一个例外,而不是一条规则。

Thenables
确切地说,处理程序返回的不完全是一个 promise,而是返回的被称为 “thenable” 对象 —— 一个具有方法 .then 的任意对象。它会被当做一个 promise 来对待。
这个想法是,第三方库可以实现自己的“promise 兼容(promise-compatible)”对象。它们可以具有扩展的方法集,但也与原生的 promise 兼容,因为它们实现了 .then 方法。
这是一个 thenable 对象的示例:

class Thenable {
  constructor(num) {
    this.num = num;
  }
  then(resolve, reject) {
    alert(resolve); // function() { native code }
    // 1 秒后使用 this.num*2 进行 resolve
    setTimeout(() => resolve(this.num * 2), 1000); // (**)
  }
}

new Promise(resolve => resolve(1))
  .then(result => {
    return new Thenable(result); // (*)
  })
  .then(alert); // 1000ms 后显示 2

JavaScript 检查在 (*) 行中由 .then 处理程序返回的对象:如果它具有名为 then 的可调用方法,那么它将调用该方法并提供原生的函数 resolve 和 reject 作为参数(类似于 executor),并等待直到其中一个函数被调用。在上面的示例中,resolve(2) 在 1 秒后被调用 (**)。然后,result 会被进一步沿着链向下传递。
这个特性允许我们将自定义的对象与 promise 链集成在一起,而不必继承自 Promise。

更复杂的示例 fetch

在前端编程中,promise 通常被用于网络请求。那么,让我们一起来看一个相关的扩展示例吧。
我们将使用 fetch 方法从远程服务器加载用户信息。它有很多可选的参数,我们在 单独的一章 中对其进行了详细介绍,但基本语法很简单:

let promise = fetch(url);

执行这条语句,向 url 发出网络请求并返回一个 promise。当远程服务器返回 header(是在 全部响应加载完成前)时,该 promise 使用一个 response 对象来进行 resolve。
为了读取完整的响应,我们应该调用 response.text() 方法:当全部文字内容从远程服务器下载完成后,它会返回一个 promise,该 promise 以刚刚下载完成的这个文本作为 result 进行 resolve。
下面这段代码向 user.json 发送请求,并从服务器加载该文本:

fetch('/article/promise-chaining/user.json')
  // 当远程服务器响应时,下面的 .then 开始执行
  .then(function(response) {
    // 当 user.json 加载完成时,response.text() 会返回一个新的 promise
    // 该 promise 以加载的 user.json 为 result 进行 resolve
    return response.text();
  })
  .then(function(text) {
    // ……这是远程文件的内容
    alert(text); // {"name": "iliakan", "isAdmin": true}
  });

从 fetch 返回的 response 对象还包含 response.json() 方法,该方法可以读取远程数据并将其解析为 JSON。在我们的例子中,这更加方便,所以我们用这个方法吧。
为了简洁,我们还将使用箭头函数:

// 同上,但使用 response.json() 将远程内容解析为 JSON
fetch('/article/promise-chaining/user.json')
  .then(response => response.json())
  .then(user => alert(user.name)); // iliakan,获取到了用户名

现在,让我们用加载好的用户信息搞点事情。
例如,我们可以再向 GitHub 发送一个请求,加载用户个人资料并显示头像:

// 发送一个对 user.json 的请求
fetch('/article/promise-chaining/user.json')
  // 将其加载为 JSON
  .then(response => response.json())
  // 发送一个到 GitHub 的请求
  .then(user => fetch(`https://api.github.com/users/${user.name}`))
  // 将响应加载为 JSON
  .then(response => response.json())
  // 显示头像图片(githubUser.avatar_url)3 秒(也可以加上动画效果)
  .then(githubUser => {
    let img = document.createElement('img');
    img.src = githubUser.avatar_url;
    img.className = "promise-avatar-example";
    document.body.append(img);

    setTimeout(() => img.remove(), 3000); // (*)
  });

这段代码可以工作,具体细节请看注释。但是,这有一个潜在的问题,一个新手使用 promise 时的典型问题。
请看 (*) 行:我们如何能在头像显示结束并被移除 之后 做点什么?例如,我们想显示一个用于编辑该用户或者其他内容的表单。就目前而言,是做不到的。
为了使链可扩展,我们需要返回一个在头像显示结束时进行 resolve 的 promise。
就像这样:

fetch('/article/promise-chaining/user.json')
  .then(response => response.json())
  .then(user => fetch(`https://api.github.com/users/${user.name}`))
  .then(response => response.json())
  .then(githubUser => new Promise(function(resolve, reject) { // (*)
    let img = document.createElement('img');
    img.src = githubUser.avatar_url;
    img.className = "promise-avatar-example";
    document.body.append(img);

    setTimeout(() => {
      img.remove();
      resolve(githubUser); // (**)
    }, 3000);
  }))
  // 3 秒后触发
  .then(githubUser => alert(`Finished showing ${githubUser.name}`));

也就是说,第 (*) 行的 .then 处理程序现在返回一个 new Promise,只有在 setTimeout 中的 resolve(githubUser) (**) 被调用后才会变为 settled。链中的下一个 .then 将一直等待这一时刻的到来。
作为一个好的做法,异步行为应该始终返回一个 promise。这样就可以使得之后我们计划后续的行为成为可能。即使我们现在不打算对链进行扩展,但我们之后可能会需要。
最后,我们可以将代码拆分为可重用的函数:

function loadJson(url) {
  return fetch(url)
    .then(response => response.json());
}

function loadGithubUser(name) {
  return loadJson(`https://api.github.com/users/${name}`);
}

function showAvatar(githubUser) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    let img = document.createElement('img');
    img.src = githubUser.avatar_url;
    img.className = "promise-avatar-example";
    document.body.append(img);

    setTimeout(() => {
      img.remove();
      resolve(githubUser);
    }, 3000);
  });
}

// 使用它们:
loadJson('/article/promise-chaining/user.json')
  .then(user => loadGithubUser(user.name))
  .then(showAvatar)
  .then(githubUser => alert(`Finished showing ${githubUser.name}`));
  // ...

使用 promise 进行错误处理

promise 链在错误(error)处理中十分强大。当一个 promise 被 reject 时,控制权将移交至最近的 rejection 处理程序。这在实际开发中非常方便。
例如,下面代码中所 fetch 的 URL 是错的(没有这个网站),.catch 对这个 error 进行了处理:

fetch('https://no-such-server.blabla') // reject
  .then(response => response.json())
  .catch(err => alert(err)) // TypeError: Failed to fetch(这里的文字可能有所不同)

正如你所看到的,.catch 不必是立即的。它可能在一个或多个 .then 之后出现。
或者,可能该网站一切正常,但响应不是有效的 JSON。捕获所有 error 的最简单的方法是,将 .catch 附加到链的末尾:

fetch('/article/promise-chaining/user.json')
  .then(response => response.json())
  .then(user => fetch(`https://api.github.com/users/${user.name}`))
  .then(response => response.json())
  .then(githubUser => new Promise((resolve, reject) => {
    let img = document.createElement('img');
    img.src = githubUser.avatar_url;
    img.className = "promise-avatar-example";
    document.body.append(img);

    setTimeout(() => {
      img.remove();
      resolve(githubUser);
    }, 3000);
  }))
  .catch(error => alert(error.message));

通常情况下,这样的 .catch 根本不会被触发。但是如果上述任意一个 promise rejected(网络问题或者无效的 json 或其他),.catch 就会捕获它。

隐式 try...catch

promise 的执行者(executor)和 promise 的处理程序周围有一个“隐式的 try..catch”。如果发生异常,它就会被捕获,并被视为 rejection 进行处理。
例如,下面这段代码:

new Promise((resolve, reject) => {
  throw new Error("Whoops!");
}).catch(alert); // Error: Whoops!

……与下面这段代码工作上完全相同:

new Promise((resolve, reject) => {
  reject(new Error("Whoops!"));
}).catch(alert); // Error: Whoops!

在 executor 周围的“隐式 try..catch”自动捕获了 error,并将其变为 rejected promise。
这不仅仅发生在 executor 函数中,同样也发生在其处理程序中。如果我们在 .then 处理程序中 throw,这意味着 promise rejected,因此控制权移交至最近的 error 处理程序。
这是一个例子:

new Promise((resolve, reject) => {
  resolve("ok");
}).then((result) => {
  throw new Error("Whoops!"); // reject 这个 promise
}).catch(alert); // Error: Whoops!

对于所有的 error 都会发生这种情况,而不仅仅是由 throw 语句导致的这些 error。例如,一个编程错误:

new Promise((resolve, reject) => {
  resolve("ok");
}).then((result) => {
  blabla(); // 没有这个函数
}).catch(alert); // ReferenceError: blabla is not defined

最后的 .catch 不仅会捕获显式的 rejection,还会捕获它上面的处理程序中意外出现的 error。

再次抛出

正如我们已经注意到的,链尾端的 .catch 的表现有点像 try..catch。我们可能有许多个 .then 处理程序,然后在尾端使用一个 .catch 处理上面的所有 error。
在常规的 try..catch 中,我们可以分析 error,如果我们无法处理它,可以将其再次抛出。对于 promise 来说,这也是可以的。
如果我们在 .catch 中 throw,那么控制权就会被移交到下一个最近的 error 处理程序。如果我们处理该 error 并正常完成,那么它将继续到最近的成功的 .then 处理程序。
在下面这个例子中,.catch 成功处理了 error:

// 执行流:catch -> then
new Promise((resolve, reject) => {

  throw new Error("Whoops!");

}).catch(function(error) {

  alert("The error is handled, continue normally");

}).then(() => alert("Next successful handler runs"));

这里 .catch 块正常完成。所以下一个成功的 .then 处理程序就会被调用。
在下面的例子中,我们可以看到 .catch 的另一种情况。(*) 行的处理程序捕获了 error,但无法处理它(例如,它只知道如何处理 URIError),所以它将其再次抛出:

// 执行流:catch -> catch
new Promise((resolve, reject) => {

  throw new Error("Whoops!");

}).catch(function(error) { // (*)

  if (error instanceof URIError) {
    // 处理它
  } else {
    alert("Can't handle such error");

    throw error; // 再次抛出此 error 或另外一个 error,执行将跳转至下一个 catch
  }

}).then(function() {
  /* 不在这里运行 */
}).catch(error => { // (**)

  alert(`The unknown error has occurred: ${error}`);
  // 不会返回任何内容 => 执行正常进行

});

执行从第一个 .catch (*) 沿着链跳转至下一个 (**)。

未处理的 rejection

当一个 error 没有被处理会发生什么?例如,我们忘了在链的尾端附加 .catch,像这样:

new Promise(function() {
  noSuchFunction(); // 这里出现 error(没有这个函数)
})
  .then(() => {
    // 一个或多个成功的 promise 处理程序
  }); // 尾端没有 .catch!

如果出现 error,promise 的状态将变为 “rejected”,然后执行应该跳转至最近的 rejection 处理程序。但上面这个例子中并没有这样的处理程序。因此 error 会“卡住”。没有代码来处理它。
在实际开发中,就像代码中常规的未处理的 error 一样,这意味着某些东西出了问题。
当发生一个常规的 error 并且未被 try..catch 捕获时会发生什么?脚本死了,并在控制台中留下了一个信息。对于在 promise 中未被处理的 rejection,也会发生类似的事。
JavaScript 引擎会跟踪此类 rejection,在这种情况下会生成一个全局的 error。如果你运行上面这个代码,你可以在控制台中看到。
在浏览器中,我们可以使用 unhandledrejection 事件来捕获这类 error:

window.addEventListener('unhandledrejection', function(event) {
  // 这个事件对象有两个特殊的属性:
  alert(event.promise); // [object Promise] —— 生成该全局 error 的 promise
  alert(event.reason); // Error: Whoops! —— 未处理的 error 对象
});

new Promise(function() {
  throw new Error("Whoops!");
}); // 没有用来处理 error 的 catch

这个事件是 HTML 标准 的一部分。
如果出现了一个 error,并且在这没有 .catch,那么 unhandledrejection 处理程序就会被触发,并获取具有 error 相关信息的 event 对象,所以我们就能做一些后续处理了。
通常此类 error 是无法恢复的,所以我们最好的解决方案是将问题告知用户,并且可以将事件报告给服务器。
在 Node.js 等非浏览器环境中,有其他用于跟踪未处理的 error 的方法。

Promise API

在 Promise 类中,有 6 种静态方法。我们在这里简单介绍下它们的使用场景。

Promise.all

假设我们希望并行执行多个 promise,并等待所有 promise 都准备就绪。
例如,并行下载几个 URL,并等到所有内容都下载完毕后再对它们进行处理。
这就是 Promise.all 的用途。
语法:

let promise = Promise.all(iterable);

Promise.all 接受一个可迭代对象(通常是一个数组项为 promise 的数组),并返回一个新的 promise。
当所有给定的 promise 都 resolve 时,新的 promise 才会 resolve,并且其结果数组将成为新 promise 的结果。
例如,下面的 Promise.all 在 3 秒之后 settled,然后它的结果就是一个 [1, 2, 3] 数组:

Promise.all([
  new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(1), 3000)), // 1
  new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(2), 2000)), // 2
  new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(3), 1000))  // 3
]).then(alert); // 1,2,3 当上面这些 promise 准备好时:每个 promise 都贡献了数组中的一个元素

请注意,结果数组中元素的顺序与其在源 promise 中的顺序相同。即使第一个 promise 花费了最长的时间才 resolve,但它仍是结果数组中的第一个。
一个常见的技巧是,将一个任务数据数组映射(map)到一个 promise 数组,然后将其包装到 Promise.all。
例如,如果我们有一个存储 URL 的数组,我们可以像这样 fetch 它们:

let urls = [
  'https://api.github.com/users/iliakan',
  'https://api.github.com/users/remy',
  'https://api.github.com/users/jeresig'
];

// 将每个 url 映射(map)到 fetch 的 promise 中
let requests = urls.map(url => fetch(url));

// Promise.all 等待所有任务都 resolved
Promise.all(requests)
  .then(responses => responses.forEach(
    response => alert(`${response.url}: ${response.status}`)
  ));

一个更真实的示例,通过 GitHub 用户名来获取一个 GitHub 用户数组中用户的信息(我们也可以通过商品 id 来获取商品数组中的商品信息,逻辑都是一样的):

let names = ['iliakan', 'remy', 'jeresig'];

let requests = names.map(name => fetch(`https://api.github.com/users/${name}`));

Promise.all(requests)
  .then(responses => {
    // 所有响应都被成功 resolved
    for(let response of responses) {
      alert(`${response.url}: ${response.status}`); // 对应每个 url 都显示 200
    }

    return responses;
  })
  // 将响应数组映射(map)到 response.json() 数组中以读取它们的内容
  .then(responses => Promise.all(responses.map(r => r.json())))
  // 所有 JSON 结果都被解析:"users" 是它们的数组
  .then(users => users.forEach(user => alert(user.name)));

如果任意一个 promise 被 reject,由 Promise.all 返回的 promise 就会立即 reject,并且带有的就是这个 error。

Promise.all([
  new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(1), 1000)),
  new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => reject(new Error("Whoops!")), 2000)),
  new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(3), 3000))
]).catch(alert); // Error: Whoops!

这里的第二个 promise 在两秒后 reject。这立即导致了 Promise.all 的 reject,因此 .catch 执行了:被 reject 的 error 成为了整个 Promise.all 的结果。

如果出现 error,其他 promise 将被忽略
如果其中一个 promise 被 reject,Promise.all 就会立即被 reject,完全忽略列表中其他的 promise。它们的结果也被忽略。
例如,像上面那个例子,如果有多个同时进行的 fetch 调用,其中一个失败,其他的 fetch 操作仍然会继续执行,但是 Promise.all 将不会再关心(watch)它们。它们可能会 settle,但是它们的结果将被忽略。
Promise.all 没有采取任何措施来取消它们,因为 promise 中没有“取消”的概念。在 另一个章节 中,我们将介绍可以帮助我们解决这个问题(译注:指的是“取消” promise)的 AbortController,但它不是 Promise API 的一部分。

Promise.all(iterable) 允许在 iterable 中使用非 promise 的“常规”值
通常,Promise.all(...) 接受含有 promise 项的可迭代对象(大多数情况下是数组)作为参数。但是,如果这些对象中的任何一个不是 promise,那么它将被“按原样”传递给结果数组。
例如,这里的结果是 [1, 2, 3]:

Promise.all([
  new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => resolve(1), 1000)
  }),
  2,
  3
]).then(alert); // 1, 2, 3

所以我们可以在方便的地方将准备好的值传递给 Promise.all。

Promise.allSettled

最近新增的特性
这是一个最近添加到 JavaScript 的特性。 旧式浏览器可能需要 polyfills.

如果任意的 promise reject,则 Promise.all 整个将会 reject。当我们需要 所有 结果都成功时,它对这种“全有或全无”的情况很有用:

Promise.all([
  fetch('/template.html'),
  fetch('/style.css'),
  fetch('/data.json')
]).then(render); // render 方法需要所有 fetch 的数据

Promise.allSettled 等待所有的 promise 都被 settle,无论结果如何。结果数组具有:

  • {status:"fulfilled", value:result} 对于成功的响应,
  • {status:"rejected", reason:error} 对于 error。
    例如,我们想要获取(fetch)多个用户的信息。即使其中一个请求失败,我们仍然对其他的感兴趣。
    让我们使用 Promise.allSettled:
let urls = [
  'https://api.github.com/users/iliakan',
  'https://api.github.com/users/remy',
  'https://no-such-url'
];

Promise.allSettled(urls.map(url => fetch(url)))
  .then(results => { // (*)
    results.forEach((result, num) => {
      if (result.status == "fulfilled") {
        alert(`${urls[num]}: ${result.value.status}`);
      }
      if (result.status == "rejected") {
        alert(`${urls[num]}: ${result.reason}`);
      }
    });
  });

上面的 (*) 行中的 results 将会是:

[
  {status: 'fulfilled', value: ...response...},
  {status: 'fulfilled', value: ...response...},
  {status: 'rejected', reason: ...error object...}
]

所以,对于每个 promise,我们都得到了其状态(status)和 value/reason。

Polyfill

如果浏览器不支持 Promise.allSettled,很容易进行 polyfill:

if (!Promise.allSettled) {
  const rejectHandler = reason => ({ status: 'rejected', reason });

  const resolveHandler = value => ({ status: 'fulfilled', value });

  Promise.allSettled = function (promises) {
    const convertedPromises = promises.map(p => Promise.resolve(p).then(resolveHandler, rejectHandler));
    return Promise.all(convertedPromises);
  };
}

在这段代码中,promises.map 获取输入值,并通过 p => Promise.resolve(p) 将输入值转换为 promise(以防传递了非 promise 值),然后向每一个 promise 都添加 .then 处理程序。
这个处理程序将成功的结果 value 转换为 {status:'fulfilled', value},将 error reason 转换为 {status:'rejected', reason}。这正是 Promise.allSettled 的格式。
然后我们就可以使用 Promise.allSettled 来获取 所有 给定的 promise 的结果,即使其中一些被 reject。

Promise.race

与 Promise.all 类似,但只等待第一个 settled 的 promise 并获取其结果(或 error)。
语法:

let promise = Promise.race(iterable);

例如,这里的结果将是 1:

Promise.race([
  new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(1), 1000)),
  new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => reject(new Error("Whoops!")), 2000)),
  new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(3), 3000))
]).then(alert); // 1

这里第一个 promise 最快,所以它变成了结果。第一个 settled 的 promise “赢得了比赛”之后,所有进一步的 result/error 都会被忽略。

Promise.any

与 Promise.race 类似,区别在于 Promise.any 只等待第一个 fulfilled 的 promise,并将这个 fulfilled 的 promise 返回。如果给出的 promise 都 rejected,那么返回的 promise 会带有 AggregateError —— 一个特殊的 error 对象,在其 errors 属性中存储着所有 promise error。
语法如下:

let promise = Promise.any(iterable);

例如,这里的结果将是 1:

Promise.any([
  new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => reject(new Error("Whoops!")), 1000)),
  new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(1), 2000)),
  new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve(3), 3000))
]).then(alert); // 1

这里的第一个 promise 是最快的,但 rejected 了,所以第二个 promise 则成为了结果。在第一个 fulfilled 的 promise “赢得比赛”后,所有进一步的结果都将被忽略。
这是一个所有 promise 都失败的例子:

Promise.any([
  new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => reject(new Error("Ouch!")), 1000)),
  new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => reject(new Error("Error!")), 2000))
]).catch(error => {
  console.log(error.constructor.name); // AggregateError
  console.log(error.errors[0]); // Error: Ouch!
  console.log(error.errors[1]); // Error: Error!
});

正如你所看到的,我们在 AggregateError 错误类型的 error 实例的 errors 属性中可以访问到失败的 promise 的 error 对象。

Promise.resolve/reject

在现代的代码中,很少需要使用 Promise.resolve 和 Promise.reject 方法,因为 async/await 语法(我们会在 稍后 讲到)使它们变得有些过时了。
完整起见,以及考虑到那些出于某些原因而无法使用 async/await 的人,我们在这里对它们进行介绍。

Promise.resolve

Promise.resolve(value) 用结果 value 创建一个 resolved 的 promise。

let promise = new Promise(resolve => resolve(value));

当一个函数被期望返回一个 promise 时,这个方法用于兼容性。(译注:这里的兼容性是指,我们直接从缓存中获取了当前操作的结果 value,但是期望返回的是一个 promise,所以可以使用 Promise.resolve(value) 将 value “封装”进 promise,以满足期望返回一个 promise 的这个需求。)
例如,下面的 loadCached 函数获取(fetch)一个 URL 并记住其内容。以便将来对使用相同 URL 的调用,它能立即从缓存中获取先前的内容,但使用 Promise.resolve 创建了一个该内容的 promise,所以返回的值始终是一个 promise。

let cache = new Map();

function loadCached(url) {
  if (cache.has(url)) {
    return Promise.resolve(cache.get(url)); // (*)
  }

  return fetch(url)
    .then(response => response.text())
    .then(text => {
      cache.set(url,text);
      return text;
    });
}

我们可以使用 loadCached(url).then(…),因为该函数保证了会返回一个 promise。我们就可以放心地在 loadCached 后面使用 .then。这就是 (*) 行中 Promise.resolve 的目的。

Promise.reject

Promise.reject(error) 用 error 创建一个 rejected 的 promise。

let promise = new Promise((resolve, reject) => reject(error));

实际上,这个方法几乎从未被使用过。:--:(6)

Promisification

对于一个简单的转换来说 “Promisification” 是一个长单词。它指将一个接受回调的函数转换为一个返回 promise 的函数。
由于许多函数和库都是基于回调的,因此,在实际开发中经常会需要进行这种转换。因为使用 promise 更加方便,所以将基于回调的函数和库 promise 化是有意义的。
为了更好地理解,让我们来看一个例子。
例如,在 简介:回调 一章中我们有 loadScript(src, callback)。

function loadScript(src, callback) {
  let script = document.createElement('script');
  script.src = src;

  script.onload = () => callback(null, script);
  script.onerror = () => callback(new Error(`Script load error for ${src}`));

  document.head.append(script);
}

// 用法:
// loadScript('path/script.js', (err, script) => {...})

该函数通过给定的 src 加载脚本,然后在出现错误时调用 callback(err),或者在加载成功时调用 callback(null, script)。这是大家对于使用回调函数的共识,我们之前也学习过。
现在,让我们将其 promise 化吧。
我们将创建一个新的函数 loadScriptPromise(src),与上面的函数作用相同(加载脚本),只是我们创建的这个函数会返回一个 promise 而不是使用回调。
换句话说,我们仅向它传入 src(没有 callback)并通过该函数的 return 获得一个 promise,当脚本加载成功时,该 promise 将以 script 为结果 resolve,否则将以出现的 error 为结果 reject。
代码实现如下:

let loadScriptPromise = function(src) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    loadScript(src, (err, script) => {
      if (err) reject(err);
      else resolve(script);
    });
  });
};

// 用法:
// loadScriptPromise('path/script.js').then(...)

正如我们所看到的,新的函数是对原始的 loadScript 函数的包装。新函数调用它,并提供了自己的回调来将其转换成 promise resolve/reject。
现在 loadScriptPromise 非常适用于基于 promise 的代码了。如果我们相比于回调函数,更喜欢 promise(稍后我们将看到更多喜欢 promise 的原因),那么我们将改用它。
在实际开发中,我们可能需要 promise 化很多函数,所以使用一个 helper(辅助函数)很有意义。
我们将其称为 promisify(f):它接受一个需要被 promise 化的函数 f,并返回一个包装(wrapper)函数。

function promisify(f) {
  return function (...args) { // 返回一个包装函数(wrapper-function) (*)
    return new Promise((resolve, reject) => {
      function callback(err, result) { // 我们对 f 的自定义的回调 (**)
        if (err) {
          reject(err);
        } else {
          resolve(result);
        }
      }

      args.push(callback); // 将我们的自定义的回调附加到 f 参数(arguments)的末尾

      f.call(this, ...args); // 调用原始的函数
    });
  };
}

// 用法:
let loadScriptPromise = promisify(loadScript);
loadScriptPromise(...).then(...);

代码看起来可能有些复杂,但其本质与我们在上面写的那个是一样的,就是将 loadScript 函数 promise 化。
调用 promisify(f) 会返回一个 f (*) 的包装器。该包装器返回一个 promise,并将调用转发给原始的 f,并在我们自定义的回调 (**) 中跟踪结果。
在这里,promisify 假设原始函数期望一个带有两个参数 (err, result) 的回调。这就是我们最常遇到的形式。那么我们自定义的回调的格式是完全正确的,在这种情况下 promisify 也可以完美地运行。
但是如果原始的 f 期望一个带有更多参数的回调 callback(err, res1, res2, ...),该怎么办呢?
我们可以继续改进我们的辅助函数。让我们写一个更高阶版本的 promisify。

  • 当它被以 promisify(f) 的形式调用时,它应该以与上面那个版本的实现的工作方式类似。
  • 当它被以 promisify(f, true) 的形式调用时,它应该返回以回调函数数组为结果 resolve 的 promise。这就是具有很多个参数的回调的结果。
// promisify(f, true) 来获取结果数组
function promisify(f, manyArgs = false) {
  return function (...args) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      function callback(err, ...results) { // 我们自定义的 f 的回调
        if (err) {
          reject(err);
        } else {
          // 如果 manyArgs 被指定,则使用所有回调的结果 resolve
          resolve(manyArgs ? results : results[0]);
        }
      }

      args.push(callback);

      f.call(this, ...args);
    });
  };
}

// 用法:
f = promisify(f, true);
f(...).then(arrayOfResults => ..., err => ...);

正如你所看到的,它与上面那个实现基本相同,只是根据 manyArgs 是否为真来决定仅使用一个还是所有参数调用 resolve。
对于一些更奇特的回调格式,例如根本没有 err 的格式:callback(result),我们可以手动 promise 化这样的函数,而不使用 helper。
也有一些具有更灵活一点的 promisification 函数的模块(module),例如 es6-promisify。在 Node.js 中,有一个内建的 promise 化函数 util.promisify。

请注意:
Promisification 是一种很好的方法,特别是在你使用 async/await 的时候(请看下一章),但不是回调的完全替代。
请记住,一个 promise 可能只有一个结果,但从技术上讲,一个回调可能被调用很多次。
因此,promisification 仅适用于调用一次回调的函数。进一步的调用将被忽略。

微任务 Microtask

promise 的处理程序 .then、.catch 和 .finally 都是异步的。
即便一个 promise 立即被 resolve,.then、.catch 和 .finally 下面 的代码也会在这些处理程序之前被执行。
示例代码如下:

let promise = Promise.resolve();

promise.then(() => alert("promise done!"));

alert("code finished"); // 这个 alert 先显示

如果你运行它,你会首先看到 code finished,然后才是 promise done。
这很奇怪,因为这个 promise 肯定是一开始就完成的。
为什么 .then 会在之后才被触发?这是怎么回事?

微任务队列 Microtask queue

异步任务需要适当的管理。为此,ECMA 标准规定了一个内部队列 PromiseJobs,通常被称为“微任务队列(microtask queue)”(V8 术语)。
如 规范 中所述:

  • 队列(queue)是先进先出的:首先进入队列的任务会首先运行。
  • 只有在 JavaScript 引擎中没有其它任务在运行时,才开始执行任务队列中的任务。
    或者,简单地说,当一个 promise 准备就绪时,它的 .then/catch/finally 处理程序就会被放入队列中:但是它们不会立即被执行。当 JavaScript 引擎执行完当前的代码,它会从队列中获取任务并执行它。
    这就是为什么在上面那个示例中 “code finished” 会先显示。
    promise 的处理程序总是会经过这个内部队列。
    如果有一个包含多个 .then/catch/finally 的链,那么它们中的每一个都是异步执行的。也就是说,它会首先进入队列,然后在当前代码执行完成并且先前排队的处理程序都完成时才会被执行。
    如果执行顺序对我们很重要该怎么办?我们怎么才能让 code finished 在 promise done 之后出现呢?
    很简单,只需要像下面这样使用 .then 将其放入队列:
Promise.resolve()
  .then(() => alert("promise done!"))
  .then(() => alert("code finished"));

未处理的 rejection

还记得 使用 promise 进行错误处理 一章中的 unhandledrejection 事件吗?
现在,我们可以确切地看到 JavaScript 是如何发现未处理的 rejection 的。
如果一个 promise 的 error 未被在微任务队列的末尾进行处理,则会出现“未处理的 rejection”。
正常来说,如果我们预期可能会发生错误,我们会在 promise 链上添加 .catch 来处理 error:

let promise = Promise.reject(new Error("Promise Failed!"));
promise.catch(err => alert('caught'));

// 不会运行:error 已经被处理
window.addEventListener('unhandledrejection', event => alert(event.reason));

但是如果我们忘记添加 .catch,那么,微任务队列清空后,JavaScript 引擎会触发下面这事件:

let promise = Promise.reject(new Error("Promise Failed!"));

// Promise Failed!
window.addEventListener('unhandledrejection', event => alert(event.reason));

如果我们迟一点再处理这个 error 会怎样?例如:

let promise = Promise.reject(new Error("Promise Failed!"));
setTimeout(() => promise.catch(err => alert('caught')), 1000);

// Error: Promise Failed!
window.addEventListener('unhandledrejection', event => alert(event.reason));

现在,如果我们运行上面这段代码,我们会先看到 Promise Failed!,然后才是 caught。
如果我们并不了解微任务队列,我们可能会想:“为什么 unhandledrejection 处理程序会运行?我们已经捕获(catch)并处理了 error!”
但是现在我们知道了,当微任务队列中的任务都完成时,才会生成 unhandledrejection:引擎会检查 promise,如果 promise 中的任意一个出现 “rejected” 状态,unhandledrejection 事件就会被触发。
在上面这个例子中,被添加到 setTimeout 中的 .catch 也会被触发。只是会在 unhandledrejection 事件出现之后才会被触发,所以它并没有改变什么(没有发挥作用)。

async/await

async/await 是以更舒适的方式使用 promise 的一种特殊语法,同时它也非常易于理解和使用。

async function

让我们以 async 这个关键字开始。它可以被放置在一个函数前面,如下所示:

async function f() {
  return 1;
}

在函数前面的 “async” 这个单词表达了一个简单的事情:即这个函数总是返回一个 promise。其他值将自动被包装在一个 resolved 的 promise 中。
例如,下面这个函数返回一个结果为 1 的 resolved promise,让我们测试一下:

async function f() {
  return 1;
}

f().then(alert); // 1

……我们也可以显式地返回一个 promise,结果是一样的:

async function f() {
  return Promise.resolve(1);
}

f().then(alert); // 1

所以说,async 确保了函数返回一个 promise,也会将非 promise 的值包装进去。很简单,对吧?但不仅仅这些。还有另外一个叫 await 的关键词,它只在 async 函数内工作,也非常酷。

await

语法

// 只在 async 函数内工作
let value = await promise;

关键字 await 让 JavaScript 引擎等待直到 promise 完成(settle)并返回结果。
这里的例子就是一个 1 秒后 resolve 的 promise:

async function f() {

  let promise = new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => resolve("done!"), 1000)
  });

  let result = await promise; // 等待,直到 promise resolve (*)

  alert(result); // "done!"
}

f();

这个函数在执行的时候,“暂停”在了 (*) 那一行,并在 promise settle 时,拿到 result 作为结果继续往下执行。所以上面这段代码在一秒后显示 “done!”。
让我们强调一下:await 实际上会暂停函数的执行,直到 promise 状态变为 settled,然后以 promise 的结果继续执行。这个行为不会耗费任何 CPU 资源,因为 JavaScript 引擎可以同时处理其他任务:执行其他脚本,处理事件等。
相比于 promise.then,它只是获取 promise 的结果的一个更优雅的语法。并且也更易于读写。

不能在普通函数中使用 await
如果我们尝试在非 async 函数中使用 await,则会报语法错误:

function f() {
  let promise = Promise.resolve(1);
  let result = await promise; // Syntax error
}

如果我们忘记在函数前面写 async 关键字,我们可能会得到一个这个错误。就像前面说的,await 只在 async 函数中有效。

让我们拿 Promise 链 那一章的 showAvatar() 例子,并将其改写成 async/await 的形式:

  1. 我们需要用 await 替换掉 .then 的调用。
  2. 另外,我们需要在函数前面加上 async 关键字,以使它们能工作。
async function showAvatar() {

  // 读取我们的 JSON
  let response = await fetch('/article/promise-chaining/user.json');
  let user = await response.json();

  // 读取 github 用户信息
  let githubResponse = await fetch(`https://api.github.com/users/${user.name}`);
  let githubUser = await githubResponse.json();

  // 显示头像
  let img = document.createElement('img');
  img.src = githubUser.avatar_url;
  img.className = "promise-avatar-example";
  document.body.append(img);

  // 等待 3 秒
  await new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 3000));

  img.remove();

  return githubUser;
}

showAvatar();

简洁明了,是吧?比之前可强多了。

现代浏览器在 modules 里允许顶层的 await
在现代浏览器中,当我们处于一个 module 中时,那么在顶层使用 await 也是被允许的。我们将在 模块 (Module) 简介 中详细学习 modules。
例如:

// 我们假设此代码在 module 中的顶层运行
let response = await fetch('/article/promise-chaining/user.json');
let user = await response.json();

console.log(user);

如果我们没有使用 modules,或者必须兼容 旧版本浏览器 ,那么这儿还有一个通用的方法:包装到匿名的异步函数中。
像这样:

(async () => {
  let response = await fetch('/article/promise-chaining/user.json');
  let user = await response.json();
  ...
})();

await 接受 “thenables”
像 promise.then 那样,await 允许我们使用 thenable 对象(那些具有可调用的 then 方法的对象)。这里的想法是,第三方对象可能不是一个 promise,但却是 promise 兼容的:如果这些对象支持 .then,那么就可以对它们使用 await。
这有一个用于演示的 Thenable 类,下面的 await 接受了该类的实例:

class Thenable {
  constructor(num) {
    this.num = num;
  }
  then(resolve, reject) {
    alert(resolve);
    // 1000ms 后使用 this.num*2 进行 resolve
    setTimeout(() => resolve(this.num * 2), 1000); // (*)
  }
}

async function f() {
  // 等待 1 秒,之后 result 变为 2
  let result = await new Thenable(1);
  alert(result);
}

f();

如果 await 接收了一个非 promise 的但是提供了 .then 方法的对象,它就会调用这个 .then 方法,并将内建的函数 resolve 和 reject 作为参数传入(就像它对待一个常规的 Promise executor 时一样)。然后 await 等待直到这两个函数中的某个被调用(在上面这个例子中发生在 (*) 行),然后使用得到的结果继续执行后续任务。

Class 中的 async 方法
要声明一个 class 中的 async 方法,只需在对应方法前面加上 async 即可:

class Waiter {
  async wait() {
    return await Promise.resolve(1);
  }
}

new Waiter()
  .wait()
  .then(alert); // 1(alert 等同于 result => alert(result))

这里的含义是一样的:它确保了方法的返回值是一个 promise 并且可以在方法中使用 await。

Error 处理

如果一个 promise 正常 resolve,await promise 返回的就是其结果。但是如果 promise 被 reject,它将 throw 这个 error,就像在这一行有一个 throw 语句那样。
这个代码:

async function f() {
  await Promise.reject(new Error("Whoops!"));
}

……和下面是一样的:

async function f() {
  throw new Error("Whoops!");
}

在真实开发中,promise 可能需要一点时间后才 reject。在这种情况下,在 await 抛出(throw)一个 error 之前会有一个延时。
我们可以用 try..catch 来捕获上面提到的那个 error,与常规的 throw 使用的是一样的方式:

async function f() {

  try {
    let response = await fetch('http://no-such-url');
  } catch(err) {
    alert(err); // TypeError: failed to fetch
  }
}

f();

如果有 error 发生,执行控制权马上就会被移交至 catch 块。我们也可以用 try 包装多行 await 代码:

async function f() {

  try {
    let response = await fetch('/no-user-here');
    let user = await response.json();
  } catch(err) {
    // 捕获到 fetch 和 response.json 中的错误
    alert(err);
  }
}

f();

如果我们没有 try..catch,那么由异步函数 f() 的调用生成的 promise 将变为 rejected。我们可以在函数调用后面添加 .catch 来处理这个 error:

async function f() {
  let response = await fetch('http://no-such-url');
}

// f() 变成了一个 rejected 的 promise
f().catch(alert); // TypeError: failed to fetch // (*)

如果我们忘了在这添加 .catch,那么我们就会得到一个未处理的 promise error(可以在控制台中查看)。我们可以使用在 使用 promise 进行错误处理 一章中所讲的全局事件处理程序 unhandledrejection 来捕获这类 error。

async/await 和 promise.then/catch
当我们使用 async/await 时,几乎就不会用到 .then 了,因为 await 为我们处理了等待。并且我们使用常规的 try..catch 而不是 .catch。这通常(但不总是)更加方便。
但是当我们在代码的顶层时,也就是在所有 async 函数之外,我们在语法上就不能使用 await 了,所以这时候通常的做法是添加 .then/catch 来处理最终的结果(result)或掉出来的(falling-through)error,例如像上面那个例子中的 (*) 行那样。

async/await 可以和 Promise.all 一起使用
当我们需要同时等待多个 promise 时,我们可以用 Promise.all 把它们包装起来,然后使用 await:

// 等待结果数组
let results = await Promise.all([
  fetch(url1),
  fetch(url2),
  ...
]);

如果出现 error,也会正常传递,从失败了的 promise 传到 Promise.all,然后变成我们能通过使用 try..catch 在调用周围捕获到的异常(exception)。

啊哈,这里是小尾巴~
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